Die
erbärmlichen Dämonen
(Wink /
Barum / Sergor)
Die
winzigen Dämonen
(Gollum
/ Die Hunde von Tindalos)
Der
kleine Dämon
(Hsrablrak
/ Goresha)
1.Stufe:
Wink
Wink erscheint als
grünlich schimmernde Kugel von etwa Kindskopfgröße,
welche mit ungeheurer Geschwindigkeit um sich selbst rotiert. Wink
spricht mit einer hohen piepsigen Stimme die irgendwie verzerrt
klingt. Nach dem bekannten Barden Lesley heißt diese Verzerrung
Lesley-Effekt, da er Wink bei einem Auftritt am Hofe Hargon's als
Begleitsänger verwandte. (Was im weiteren Verlaufe dieses Festes
geschah ist heute im dunklen der Geschichte verloren gegangen, aber
bis heute ist es Sitte jemandem aus dem Geschlecht der Hargon's aus
dem Weg zu gehen, da diese das Unglück wie ein Magnet anziehen).
Bis auf seine ungeheuer große Geschwindigkeit von 100 m/s hat
Wink keine Besonderheiten und sein Tätigkeitsbereich
beschränkt sich auf Botschaften, Mitteilungen usw...
2.Stufe:
Barum
Barum erscheint als
widerwärtige, bräunliche und übel riechende
Schleimpfütze. Jeder, der das Pech hat in Barum hineinzutreten
oder von Barum angefallen zu werden, muß eine KK-Probe ablegen
um sich nicht vor Ekel zu schütteln oder gar zu übergeben.
Schafft das von Barum angefallen Opfer 3 Runden hintereinander seine
KK-Proben nicht, so hat Barum sich über das arme Opfer
gestülpt und fängt an, es sich genüßlich
einzuverleiben, während die erstickten Schreie des Armseligen
immer dünner und schwächer werden und zum Schluß ganz
verstummen. Damit Barum ein Opfer anfallen kann muß er sich nur
auf den Platz seines Opfers bewegen. Seine Attacke hat automatisch
Erfolg, dem Opfer jedoch steht eine Ge-Probe (evtl. auch noch eine
zusätzliche Artistik-Probe) zu, ob es zur Seite springen kann.
Während Barum ein Opfer gefangenhält, werden alle Proben um
4 erschwert. Für jede Runde, die Barum ein Opfer in der Mangel
hat, verliert dieses einen RS-Punkt sowie 1W6 LP (d.h. ohne
RS-Abzug). Weiterhin fügen Stich und Schußwaffen Barum
keinen Schaden, alle anderen Waffen den halben Schaden zu. Dafür
kann Barum mit Wasser aufgelöst werden und zwar fügen ihm
1l Wasser 1W6 Sp zu.
Geschwindigkeit: 3 m/s
Initiative: 8 LP: 30 RS: 0
3.Stufe:
Sergor
Sergors Erscheinung
ähnelt einem großen Berggorilla, wenn man die 3 Arme, das
schweineähnliche Gesicht mit den krummen ellenlangen Hauern und
den grün geschuppten Schwanz übersieht. Sergor kämpft
für sein Leben gern und liebt es, selbst schon gefallene Gegner
noch zu zertrampeln und auseinanderzureißen. (D.h. jeder
gefallene Gegner wird von Sergor 1W6 Kr noch weiter 'bekämpft'.)
Wenn Sergor spricht, so tut er das in einem barschen Befehlston und
mit einem so vulgären Wortschatz, daß es selbst einem
Gossenzwerg die Schamesröte in Gesicht treiben würde.
Ges: 5 m/s In: 12 LP:
41 RS: 2 KK: 17 KL: 6 Ch: 2
Klauen: AT: 14 Pa: 6
Tp: 2W6 (Sergor kann mit Klauen und
Hauer : AT: 10 Pa: 3
Tp: 5W4 Hauern gleichzeitig angreifen)
4.Stufe:
Gollum
Gollum ist ein
unförmiger Klumpen aus durchsichtigem silikon-ähnlichem
Schleim in dessen Inneren ein böses grünes Leuchten ein
flackerndes Licht auf seine Innereien wirft. Die Stimme Gollums
erinnert an das Poltern von Steinlawinen oder dem Knirschen zweier
großer Mühlsteine.
Gollum ist in der Lage,
seinen Körper in gewissen Maßen zu verändern um
seinen Aufgaben nachkommen zu können. Sein großes Gewicht
und seine immense Stärke prädestinieren Gollum dazu Bauten
einzureißen, Burgtore zu sprengen, Gräben zu
entwässern oder Verteidigungswälle zu errichten. Da Gollum
aber sehr schwerfällig ist, kann er sich nicht verteidigen oder
gar angreifen, es sei denn ein tölpelhafter Wicht würde
lange genug stehenbleiben, um Gollum nah heranzulassen...
Ges: 0.5 m/s In: 4 LP:
180 RS: 1 KK: 42 KL: 8
Gollum fügt mit
einem Rammstoß 5*W20+10 Tp zu.
Eine At auf ihn ist
nicht nötig, da Gollum's 4m breite Front wohl kaum etwas
verfehlen kann.
(Soll Gollum etwas
errichten so ist er etwa der Arbeitskraft von 20 Menschen gleichzusetzen.)
5.Stufe:
Die Hunde von Tindalos
Die Hunde von Tindalos
sind die Diener des großen Zeitenwolfes. Sie leben auf den
Ecken der Zeit und manifestieren sich aus einem dicken grauen Rauch
und erscheinen als große Haushunde mit einen bläulichen
Leuchten in ihren großen Dunklen Augen. Die Hunde von Tindalos
erscheinen und jagen nur als Pack von (1W6+Sphärenstufe
Beschwörers) Hunden. Zusätzlich zu ihrem normalen Angriff
können die Hunde auch ihrem Opfer Lebensjahre entziehen. Wird
ein Mensch von einem Hund gebissen, so muß er eine (KK-Probe
erleichtert um seine halbe Mr) ablegen, ansonsten verliert er 2 Jahre
seines Lebens und einen At- oder Pa-Punkt auf alle seine Waffen.
Jedes Wesen das sich diesem Entzug einmal ausgesetzt sieht, muß
ein Panik-Probe ablegen um bei Nichtbestehen in wilder Flucht
davonzujagen !!
Ges: 7 m/s In: 13 LP:
18 RS: 1 KK: 14 KL: 11
Biß: At: 14 Pa:
5 Schaden: 1W6+4 SP + evtl. Jahresentzug
6.Stufe:
Hsrablrak
Hsrablrak Gestalt ist
für gewöhnliche Menschen schwer zu ertragen. Jeder, der ihn
sieht, muß eine Selbstzweifelprobe schaffen um einen
Entsetzensschrei zu unterdrücken. Alle nichtmagischen Figuren
werden sogar von so großer Furcht gepackt, daß sie
schleunigst die Flucht ergreifen, sollten sie keine Mutprobe schaffen.
Hsrblrak Gestalt
ähnelt einer großen Schlange mit vielen sich windenden
Armen und peitschenden Testikeln mit einem schweineähnlichen
Gesicht von dessen Hauern grünlicher Schleim tropft. Hsrblrak
ist in der Lage einen Raum von der Größe eines Kubikmeters
innerhalb von Augenblicken zu einem 1000 Meilen entfernten Ort zu
transportieren. Diesen Ort bestimmt (sehr ! Genau lieber Magier) der Beschwörer.
Hsrabalrak ist ein sehr
vielbeschäftigter Dämon und so hat die große
Magiergilde die Benutzungsdauer auf 3 Minuten statt der sonst
üblichen Stunde beschränkt und man sollte Hsrblraks' Zeit
nicht über Gebühr beanspruchen denn ansonsten wird man den
'Selbstregulierungsmechanismus' der Dämonengilde kennenlernen...
LP: 42 At: - Pa: 14
IN: 4
7.Stufe: Goresha
Goresha's Gestalt ist die
Mischung eines Strauches, eines Menschen und eines Lurches. Goresha
besitzt Macht über die Welt der Pflanzen. Generell
begünstigen seine Fähigkeiten die schlechten Pflanzen
(Unkraut, Giftige oder Fleischfressende Pflanzen) und behindern die
guten. Seine Macht erstreckt sich über 2km Durchmesser, in
diesem Umkreis kann er Pflanzen verdorren lassen, schlechte Pflanzen
monstermäßig wuchern lassen (bis zu 1m pro Stunde und 6mal
größer als normal), eine neue 'schlechte' Pflanze nach
Maßgabe des Magiers erschaffen (diese ist nicht
fortpflanzungsfähig, und hat eine Lebensdauer von einem Jahr)
oder eine Person, die ihren Rettungswurf gegen ihre Mr verfehlt, in
einem Baum gefangen setzten. (Goresha muß dafür die Person
und den Baum berühren, sodann wird die Person in den Baum
'gesaugt'. Stirbt der Baum oder wird er gefällt, so ist die
Person wieder frei, wenn sie nicht vorher an Altersschwäche
gestorben ist.)
Der Magier kann pro
Beschwörung nur einen dieser Dienste verlangen.
LP: 75 RS: 3 2*At: 17
Pa: 6 In: 11
Baumspeere Schaden:
2W6+4 SP